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react+typescript 下拉框可能是你需要的 React + TypeScript 50 条规范和经验react+typescript 下拉框奔走相告,

日期:2023/03/26 16:55作者:邓诗涵人气:

导读:*@param{boolean}是否深拷贝,默认浅拷贝。49.前端不要操作cookie在做一些前后端鉴权的时候,后端应该开启domain,sec...

1. 注释

(1) 文件顶部的注释,包括描述、作者、日期

/** * @description xxxxxx * @author chengfeng * @since 19/05/21 */

(2) 模块的注释

/** * 拷贝数据 * @param {*} data 要拷贝的源数据 * @param {boolean} [isDeep=false] 是否深拷贝,默认浅拷贝 * @return {*} 返回拷贝后的数据 */

(3) 业务代码注释

/*业务代码注释*/

(4) 变量注释

interface IState { // 名字 name: string; // 电话 phone: number; // 地址 address: string; }

2. 引用组件顺序

先引用外部组件库,,再引用当前组件块级组件, 然后是 common 里的公共函数库最后是 css 样式import * as React from react; import { Dropdown, Menu, Icon } from antd; import Header from ./Header; import toast from common/toast; import ./index.less;

3. 引号

使用单引号,或者 es6 的反引号

4. 缩进

使用两个空格const handleCheck = () => { onCancel && onCancel(); onClose && onClose(); };

5. 分号

除了代码块的以外的每个表达式后必须加分号。

6. 括号

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。

// not good if (condition) doSomething(); // good if (condition) { doSomething(); }

7. 空格

二元和三元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。// bad ++ x; y ++; z = x?1:2; // good ++x; y++; z = x ? 1 : 2; 用作代码块起始的左花括号 { 前必须有一个空格。// bad if (condition){ } while (condition){ } function funcName(){ } // good if (condition) { } while (condition) { } function funcName() { } if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,必须有一个空格。// bad if(condition) { } while(condition) { } (function() { })(); // good if (condition) { } while (condition) { } (function () { })(); 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格,: 之前不允许有空格。// bad var obj = { a : 1, b:2, c :3 }; // good var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

8. 换行

每个独立语句结束后必须换行。在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for 语句等场景中,不允许在 , 或 ; 前换行// bad var obj = { a: 1 , b: 2 , c: 3, }; function test() { ... } for (const key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { const element = object[key]; } } // good var obj = { a: 1, b: 2, c: 3, }; function test() { ... } for (const key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { const element = object[key]; } } 下列关键字后:else, catch, finally 不需要换行// bad if (condition) { ... } else { ... } try { ... } catch (e) { ... } finally { ... } // good if (condition) { ... } else { ... } try { ... } catch (e) { ... } finally { ... }

9. 数组、对象

对象属性名不需要加引号;对象以缩进的形式书写,不要写在一行;数组最后不要有逗号。对象最后要有逗号。// bad const a = { b: 1 }; const a = {b: 1}; const a = { b: 1, c: 2 }; const arr = [1, 2, 3, 4,]; // good const a = { b: 1, c: 2, }; const arr = [1, 2, 3, 4];

10. 命名

类名: 大驼峰式风格,字母和数字,例如:AbcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非大驼峰式风格。函数名: 小驼峰式风格,字母和数字,例如:abcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非小驼峰式风格,例如snake_case等。变量名: 同函数名。常量: 全大写风格,大写字母、数字和下划线,单词之间以下划线分隔,例如:ABC_TEST。禁止汉字、特殊符号、小写字母。使用 onXxx 形式作为 props 中用于回调的属性名称。interface IProps { onClose?: () => void; onOk?: (item: Record<string, any>) => void; } 组件内的事件函数使用 handle 开头尾,handleCheckBtn。使用 withXxx 形式的词作为高阶组件的名称。接口命名前面带上 I 表示 interfaceinterface IProps {} interface IState {}

11. 类型断言

// bad function getLength(something: string | number): number { return something.length; } // index.ts(2,22): error TS2339: Property length does not exist on type string | number. // Property length does not exist on type number. // bad function getLength(something: string | number): number { if ((<string>something).length) { return (<string>something).length; } else { return something.toString().length; } } // good function getLength(something: string | number): number { if (typeof something === string) { return something.length; } else { return something.toString().length; } }

12. interface声明顺序

日常用到比较多的是四种,只读参数放第一位,必选参数第二位,可选参数次之,不确定参数放最后

interface iProps { readonly x: number; readonly y: number; name: string; age: number; height?: number; [propName: string]: any; }

13. ts好用的相关工具泛型

Record<string,any> 用这个来声明对象结构的类型用于定义一个javascript的对象,key是字符串,value是任意类型 const people:Record<string,any> = { name: chengfeng, age: 10 } Partial 作用是将传入的属性变为可选项.interface iPeople { title: string; name: string; } const people: Partial<iPeople> = { title: Delete inactive users, }; 定义的结构可以是接口iPeople的任意key Readonly 作用是将传入的属性变为变成只读interface iPeople { title: string; name: string; } const people: Readonly<Todo> = { title: todo list, name: chenfeng; }; title name属性就是只读的了 Required 的作用是将传入的属性变为必选项interface iPeople { title?: string; name?: string; } const people1: Props = { title: ts }; // OK const people22: Required<iPeople> = { title: ts }; // Error: property name missing

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14. ts一些好用的小tips

keyofinterface iPeople { name: string; age: number } type T = keyof iPeople // -> "name" | "age" intype Keys = "a" | "b" type Obj = { [p in Keys]: any } // -> { a: any, b: any }

15. 规范其他

不要使用 var 声明变量不会被修改的变量使用 const 声明去除声明但未被引用的代码禁止在代码里使用 debug不允许有空的代码块

16. 仅当初始 state 需要从 props 计算得到的时候,才将 state 的声明放在构造函数中,其它情况下使用静态属性声明 state,并且一般情况下不要将 prop 传给 state,

// bad constructor (){ this.setState({ people: this.props.people }) } // good state: IState = { people: {}, };

17. 渲染默认值

添加非空判断可以提高代码的稳健性,例如后端返回的一些值,可能会出现不存在的情况,应该要给默认值.// bad render(){ {name} } // good render(){ {!!name || --} } 还有一种情况,就是本来后端应该返回一个数组给你,但是数据库取不到数据,可能后端给你返回了null,然后前端null.length。这样就gg了// bad const { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); list 可能是null或者undefined list.length将直接导致前端报错 this.setState({ status: STATUS.READY, apps: list, total: totalCount, page: page, }); // good const { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); this.setState({ status: STATUS.READY, apps: list || [], total: totalCount || 0, page: page, });

18. 不确定的属性,最后却疯狂的用...访问不存在的属性

例如一些地方,不确定这个变量里面到底有什么,但自己觉得有,就疯狂的...,最明显的就是后端返回了一个对象给你,前端拿到之后判断都不判断直接data.dataList.forEach()

// bad const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); data.dataList.forEach() // 直接挂了 // good const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); if (data && data.dataList && Array.isArray(data.dataList) { data.dataList.forEach() }

19. 数据格式转换

把字符串转整型可以使用+号let maxPrice = +form.maxPrice.value; let maxPrice = Number(form.maxPrice.value); 转成 boolean 值用!!let mobile = !!ua.match(/iPhone|iPad|Android|iPod|Windows Phone/);

20. 判断条件真假

js 中以下为假,其他情况为真

falsenullundefined0 (空字符串)NaN

21. 简单组件可以使用函数代替

// bad class Listing extends React.Component { render() { return <div>{this.props.hello}</div>; } } // good function Listing({ hello }) { return <div>{hello}</div>; }

22. 对于常用的属性进行缓存

// bad this.props.app.openid; this.state.time // good const { app } = this.props; const { time } = this.state; console.log(app.openid)

23. input 输入框使用 trim()

// bad let searchContent = form.search.value; // good let searchContent = form.search.value.trim();

24. 使用 location 跳转前需要先转义

// bad window.location.href = redirectUrl + ?a=10&b=20; // good window.location.href = redirectUrl + encodeURIComponent(?a=10&b=20);

25. 使用 react-router

// bad import { withRouter, RouteComponentProps } from react-router-dom; export interface IProps extends RouteComponentProps<any> {} class App extends React.Component<IProps, AppStates> {} export default withRouter(App); // good import { withRouter, RouteComponentProps } from react-router-dom; class App extends React.Component<IProps & RouteComponentProps<{}>, AppStates> {} export default withRouter(App);

26. 同时开发,数据请求 api 目录 git 冲突目录方案

在 api 目录下新建一个目录,目录对应一级 tab,这个目录内放置一个 index.js ,最后把二级 tab 组件所使用的 api 请求都在这个 index.js 内引入。// 目前 |- api |- pageA.ts |- pageB.ts // 建议 |- api |- pageA |- index.js |- aaa.js |- bbb.js |- pageB |- index.js |- aaa.js |- bbb.js |- ccc.js

27. 组件嵌套过深

组件一般不要超过三层,最多四层,层级过深可能会导致数据传递过深,在做一些颗粒度比较细的操作的时候,处理起来较为繁琐,可以使用 redux 等状态管理工具替代。

28. 代码过滤掉你没考虑到的情况

例如一个函数,你只想操作字符串,那你必须在函数开头就只允许参数是字符串function parse (str:string){ if (typeof(str) === string ) { } }

29. 业务代码里面的异步请求需要 try catch

ajax 请求,使用 try catch,错误提示后端返回,并且做一些失败后的状态操作例如进入列表页,我们需要一个 loading 状态,然后去请求数据,可是失败之后,也需要把 loading 状态去掉,把 loading 隐藏的代码就写在 finally 里面。getStudentList = async () => { try { this.setState({ loading: true, isEmpty: false }); await getStudentList({}); this.setState({ loading: false, isEmpty: true }); } catch (e) { // TODO console.log(e) } finally { // 失败之后的一些兜底操作 this.setState({ loading: false, isEmpty: true }); } };

30. setState有三种用法

// 对象 this.setState({ }) // 函数,一般是用于在setState之前做一些操作 this.setState( () => { // TODO console.log() return { a:300 } } ) // 第二个参数,一般是用于在setState之后做一些操作 this.setState({ a:300 }, () => { // TODO })

31. setState可能是同步的

setState 在react里的合成事件和钩子函数中是“异步”的。setState 在原生事件和 setTimeout 中是同步的。

32. 不要在 setState 前面加 await

setState 前面也是可以带 await 的,会变成同步设置状态,但这是一种巧合,不确定未来哪个版本就不支持了,为了遵循 react 框架的设计原则,我们使用回掉函数的形式。// bad func = async (name, value, status) => { await this.setState({ name }); // TODO }; // good func = (name, value, status) => { this.setState( { name }, () => { // TODO } ); };

33. 阻止事件默认行为

在 React 中你不能通过返回 false 来阻止默认行为。必须明确调用 preventDefault 。

34. 在 componentWillUnmount 里面去除副作用的函数

清除 EventListener中止数据请求清除定时器

35. key

对于组件中的 key 优化,起到最大化重用 dom//bad this.state.dataAry.map((item, index) => { return <span key={index} />; }); //good this.state.dataAry.map(item => <span key={item.id} />);

36. for-in 中一定要有 hasOwnProperty 的判断(即禁止直接读取原型对象的属性)

//bad const arr = []; const key = ; for (key in obj) { arr.push(obj[key]); } //good const arr = []; const key = ; for (key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { arr.push(obj[key]); } }

37. 第三方库函数的使用

用 try catch 包裹,防止第三方库的出现错误,导致整个程序崩溃/* * Echart 用于代绘制图表,但当其自身发生错误时,可能影响到业务代码的执行 */ // bad const iniDom = document.getElementById(init-container); const echartObj = echarts.init(iniDom); this.setState( { echartObj }, () => { const { echartObj } = this.state; // 更新图表 echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true); } ); // good try { const iniDom = document.getElementById(init-container); const echartObj = echarts.init(iniDom); this.setState( { echartObj }, () => { const { echartObj } = this.state; // 更新图表 echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true); } ); } catch (error) { // TODO }

38. 防止 xss 攻击

input,textarea 等标签,不要直接把 html 文本直接渲染在页面上,使用 xssb 等过滤之后再输出到标签上;import { html2text } from xss; render(){ <div dangerouslySetInnerHTML={{ __html: html2text(htmlContent) }} /> }

39. 在组件中获取真实 dom

使用 16 版本后的 createRef()函数class MyComponent extends React.Component<iProps, iState> { constructor(props) { super(props); this.inputRef = React.createRef(); } render() { return <input type="text" ref={this.inputRef} />; } componentDidMount() { this.inputRef.current.focus(); } }

40. 减少魔法数字

写代码的时候尽量减少一些未知含义的数字,尽量用英文单词。例如type === 0的时候做了一些操作,让人不知所以然。// bad if (type !== 0) { // TODO } // good const STATUS: Record<string, any> = { READY: 0, FETCHING: 1, FAILED: 2 }; if (type === STATUS.READY) { // TODO } // best enum STATUS { // 就绪 READY = 0, // 请求中 FETCHING = 1, // 请求失败 FAILED = 2, }

41. 如果需要优化 react 性能(一般用不到)

如果组件的 state 和 props 都是简单类型,可以继承 PureComponent 而不是 Componentimport { Component, PureComponent } from react; // bad class Message extends Component { render() { return <span>{this.state.message}</span>; } } // good class Message extends PureComponent { render() { return <span>{this.state.message}</span>; } } 重写 shouldComponentUpdate 方法,在 shouldComponentUpdate 里面根据 state,props 是否有改变来判断是否需要重新渲染.如果组件继承了 PureComponent 就没必要再重写 shouldComponentUpdate 方法import { isReactPropsEqual, isReactStateEqual } from @fe/common/lib/equal; shouldComponentUpdate(nextProps:IProps, nextState:IState) { if (isReactStateEqual(nextState,this.state) && isReactPropsEqual(nextProps,this.props)) { return false; } return true; }

42. Event 事件对象类型

很多小伙伴用了很久的ts,都不知道常用 Event 事件对象类型:

ClipboardEvent<T = Element> 剪贴板事件对象

DragEvent<T = Element> 拖拽事件对象

ChangeEvent<T = Element> Change 事件对象

KeyboardEvent<T = Element> 键盘事件对象

MouseEvent<T = Element> 鼠标事件对象

TouchEvent<T = Element> 触摸事件对象

WheelEvent<T = Element> 滚轮事件对象

AnimationEvent<T = Element> 动画事件对象

TransitionEvent<T = Element> 过渡事件对象

import { MouseEvent } from react; interface IProps { onClick(event: MouseEvent<HTMLDivElement>): void; }

43. 使用私有属性取代state状态

对于一些不需要控制ui的状态属性,我们可以直接绑到this上, 即私有属性,没有必要弄到this.state上,不然会触发渲染机制,造成性能浪费 例如请求翻页数据的时候,我们都会有个变量。

// bad state: IState = { pageNo:1, pageSize:10 }; // good queryParams:Record<string,any> = { pageNo:1, pageSize:10 }

44. 代码细粒度的思考

总结四句话。我们在写组件或者函数的的时候,工具函数和业务逻辑抽离,表单校验和业务抽离、事件函数和业务抽离,ajax和业务抽离。 例如有些页面是通过location.href跳转的,我们有些业务逻辑等都是放到didmountMount,但是后期改需求,可能要用react-router进行跳转,可能要改的逻辑就会很多了,所以函数抽离出来,需求更新就少改一点代码。 如果还不确定如何划分函数的细粒度,我有个建议。使用过两次以上的代码,要抽离组件或者函数,两次的可以不用

45. if else 等判断太多了,后期难以维护。

个人觉得if else 嵌套深看起来也不会太难受,难受的是,项目迭代久之后,自己都忘记曾经写过这些代码,而且类型多或者不确定有什么类型,是否后期还会加的情况下,改起来就非常复杂了,而且很容易踩坑和背锅。 用配置取代if嵌套,大概就是抽离一个config.ts出来,里面放一些配置。

例如你的业务代码里面,会根据不同url参数,代码会执行不同的逻辑. /info?type=wechat&uid=123456& const qsObj = qs(window.location.url) const urlType = qsObj.type // bad if (urlType === wechat) { doSomeThing() } else if () { doSomeThing() } else if () { doSomeThing() } else if () { doSomeThing() } // good config.t const urlTypeConfig: Record<string, typeItem> = { wechat: { // key 就是对应的type name: wechat, show: [header, footer, wechat] // 展示什么,可能是异步的 pession: [admin], // 权限是什么,可能是异步的 }, zhifubao: { // key 就是对应的type name: zhifubao, show: [header, footer, zhifubao] // 展示什么,可能是异步的 pession: [admin], // 权限是什么,可能是异步的 }, } // 业务逻辑 const qsObj = qs(window.location.url) const urlType = qsObj.type urlTypeConfig.forEach(item => { if(urlType === item.type) { doSomeThing(item.show) } })

46. 不要使用renderXXX,要使用函数式组件

发现团队一些小伙伴为了减少render函数里面的代码量,会把一些元素拆分到函数里面。

// bad renderHeader = () => { return (<div />) } renderBody = () => { return (<div />) } renderFooter = () => { return (<div />) } render(){ return( <div> renderHeader() renderBody() renderFooter() </div> ) }

更好的办法,是用函数式组件取代在当前组件里面写方法

// good function RenderHeader(props) = { return (<div />) } function RenderBody(props) = { return (<div />) } function RenderFooter(props) = { return (<div />) } class Component extends React.Component<iProps, iState>{ render () { return( <div> <RenderHeader /> <RenderBody /> <RenderFooter /> </div> ) } }

47. a标签安全问题

使用a标签打开一个新窗口过程中的安全问题。新页面中可以使用window.opener来控制原始页面。如果新老页面同域,那么在新页面中可以任意操作原始页面。如果是不同域,新页面中依然可以通过window.opener.location,访问到原始页面的location对象

在带有target="_blank"的a标签中,加上rel="noopener"属性。如果使用window.open的方式打开页面,将opener对象置为空。

var newWindow = window.open(); newWindow.opener = null;

48. void 0 替代undefined

clearSessioin = () => { req.session.userName = undefined; req.session.userName = void 0 }

49. 前端不要操作cookie

在做一些前后端鉴权的时候,后端应该开启domain,secure,httponly严格模式,禁止前端操作cookie,防止csrf攻击。

50. 代码检查插件

我们可以使用构建工具继承 husky eslint tslint lint-stage prettier来规范代码。

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